复古传奇流星火雨伤害计算
来源:夜神 | 更新时间:2024-01-30 14:31
复古传奇没有一套所有服务器都通用的流星火雨固定公式,最可靠的计算方式是先确认技能属于单段命中还是多段跳伤,再用同一目标进行实测。公开资料中既有流星火雨只有一段伤害、只是表现为多段特效的测试,也有落地伤害加持续灼烧的设定,因此不能直接套用网上的倍率或固定数值。释放后只出现一次伤害数字,就按单次范围法术计算;出现两次及以上独立跳字,则应把每次跳字相加,得到完整伤害。

实测时先把装备、药水、称号、宠物和临时增益固定下来,记录角色当前魔法下限、魔法上限、技能等级与目标属性,再选择不会回血、不会移动的同一只怪物。连续释放10次,最好记录20次,逐次写下每次跳出的伤害;单段技能的平均伤害为全部有效伤害之和÷有效命中次数,多段技能则先计算每次释放的总伤害,再用总伤害之和÷有效释放次数。若要计算范围收益,可再乘以实际命中的目标数;若目标只站在火雨边缘或中途离开,应按实际跳字统计,不能按理论满额计算。
属性收益必须通过前后对照测出,不能只看面板魔法上限。保持技能等级、目标防御和站位不变,先记录原始平均伤害,再只更换一件增加魔法的装备,计算新平均伤害-原平均伤害,再除以新增魔法值,即可得到每点魔法的实测收益。若更换装备后平均值只提高1点,且20次测试中的波动达到或超过这一数值,就说明提升尚未稳定;应继续增加样本,避免把随机浮动误判成属性收益。技能等级、魔法攻击、目标魔法防御和魔法躲避都要分开测试,不能一次同时更换。

刷怪时重点看单位时间总伤害,操作顺序是先让怪物聚集,再把火雨中心放在怪群移动方向的前方,随后用其他范围技能补足漏网目标。怪物能完整停留在范围内时,多段火雨的总伤害通常高于只命中一次的结果;目标频繁移动时,应比较每秒实际伤害,而不是比较技能面板数字。打单体首领时,先观察首轮跳字间隔,再用完整持续时间内的总跳字÷持续秒数计算技能秒伤;若首领会位移、无敌或清除区域效果,就应按实际覆盖时间重新计算。
